Por turnos, coloca tus fichas en cualquier intersección libre del tablero. Si consigues alinear 3 fichas propias en una línea, capturas una ficha cualquiera del rival.
Fase 2: desplazamiento
Cuando ya no quedan fichas por colocar, mueves una ficha a una casilla vacía conectada a la suya. Si te quedan solo 3 fichas, puedes volar a cualquier casilla vacía del tablero, sin restricción.
Cómo se gana
Ganas si dejas al rival con menos de 3 fichas, o si no le queda ningún movimiento legal posible.